sábado, 9 de mayo de 2020

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Aprende a programar creando un Video juego - FixterGeek - Medium

LA ESCUELA ¿DEBE ENSEÑAR A PROGRAMAR?

Lenguaje de Programación: Concepto, Tipos y EjemplosEs oportuno hacer una diferencia entre saber usar una computadora y saber computación. Actualmente en la mayoría de las instituciones educativas, se enseña a usar una computadora a través del manejo de aplicaciones, como procesadores de texto, planillas de calculo, presentaciones, navegadores de Internet, manejo de correo electrónico, digitalización  y edición de imagen  entre otras.  Sin embargo, algunas voces comienzan alzarse para alternarnos que  esta forma de usar la tecnología las vuelve un "instrumento pasivo" que convierte al alumno en un usuario de distintas aplicaciones y servicios. de esta postura se reclama que esta utilización de la TIC no es suficiente lograr los conocimientos y habilidades fundamentales que necesita tanto la sociedad actual como la futura.
Lenguajes de programación para dominar en 2020


Según OEI señala:  "saber computación implica conocer como trabajar los sistemas computacionales y como son diseñados y programados, con el objetivo de formar creadores  de tecnología. en este sentido enseñar programación puede significar un aporte para desarrollar  nuevas formas para razonar y solucionar problemas, en una sociedad que reclama, cada vez mas personas que piensen de manera creativa.



IDEAS PARA TRABAJAR EN EL AULA

Los diagramas de flujo: se utilizan frecuentemente para representar en forma esquemática una secuencia de instrucciones de un algoritmo o los pasos de un proceso.
El manejo de este tipo de herramientas no solo constituye un primer paso a la programación, también favorece al desarrollo del pensamiento computacional y algorítmico.  
Por qué debemos enseñar Programación en los colegios?

Debemos identificar los elementos que constituyen un algoritmo, y que incluye operaciones, decisiones lógicas y ciclos repetitivos que se pueden representar gráficamente por medio de símbolos estandarizados por las normas ISO (siglas en ingles  Organización Internacional para la estandarización), óvalos para iniciar o finalizar el algoritmo: rombos para comparar datos y tomar decisiones, rectángulos para indicar  una acción o instrucción general. El termino flujo hace referencia que los símbolos utilizados  se conectan en una secuencia de instrucciones o pasos indicadas por medio de flecha.
Diagrama de flujo. Una herramienta básica pero poco utilizada.



Información mas completa en el siguiente enlace
⇓⇓⇓

https://www.lucidchart.com/documents/view/215391a5-d737-44ef-8b2f-1f96b15258f9/0_0


Lo que muchas escuelas no enseñan video



😊




No hay comentarios:

Publicar un comentario

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

LA ESCUELA ¿DEBE ENSEÑAR A PROGRAMAR? Es oportuno hacer una diferencia entre saber usar una computadora y saber computación. Actual...